Friday, November 27, 2015

Mesa redonda con Jim McLauchlin: todo lo que anda mal con «el periodismo de los cómics»

Traducción: I. Andrea Carrillo C.
Revisión: Aldo Iván Espinosa, Aarón Troncozo Q. 



Herramientas del oficio. Foto: Zach Pennington

El periodismo en los cómics es como el clima, todo mundo se queja, pero nadie parece hacer algo al respecto.
Hay pocas dudas de que, por desgracia, la fe en los medios de comunicación en general está en un punto ridículamente bajo. Gallup fija la confianza estadounidense en los medios en un 20%. Entre los profesionales del cómic que visualizan los cómics multimedia… Incluso podría ser menor.
El creador de Chew y escritor de Detective Comics John Layman dice: «Veo dos cosas importantes: los artículos aduladores, generalmente para las dos grandes y una creciente industria de la indignación . Realmente no veo mucho más».
Layman sabe qué buscar. Tiene experiencia periodística en el mundo real, habiendo  trabajado, como él lo llama, «Asistente de redacción tipo Jimmy Olsen» en un diario importante, el San Diego Union Tribune.
Ron Marz está de acuerdo. Marz era cronista de deportes y después fue el editor de entretenimiento para el Kingston (NY) Daily Freeman antes de escribir Linterna Verde, Witchblade y más. Sus observaciones son similares a las de Layman.
Marz dice: «Hay una gran cantidad de relleno, porque estamos en un medio de entretenimiento, y en general es lo que genera el entretenimiento. También hay bastantes cosas fáciles, comunicados de prensa re-empaquetados y entrevistas obviamente preelaboradas que dicen algo más o menos así: "aquí le mando por email una lista con 10 preguntas, mándenosla con respuestas y las imprimiremos". El arte de la escritura periodística no es tan prevalente como debiera ser».
El profesionalismo tiende a ayudar a cualquier industria. La odontología es ahora mejor con novocaína que en los días de sangrientos alicates y un trago de whiskey. Con eso en mente, aquí está una guía rápida sobre todo lo que está mal con «el periodismo de los cómics», con algunas sugerencias que espero sean útiles acerca de cómo hacer las cosas un poco mejor. Y vamos a empezar quitando esa primera bala de tu arma retórica.
No te estoy diciendo que tienes que hacer las cosas de esta manera.
Aunque me gustaría que lo hicieras. Una vez más, cualquier comunidad contribuirá mejor con un mayor grado de profesionalismo y me gustaría verlo en mi comunidad periodística. Se trata de la guía de las «mejores prácticas» que si sigues podrá ayudarte a poner tu trabajo a la par del mismo trabajo generado por Los Angeles Times, Washington Post, NBC News, entre otros. Estos son algunos elementos básicos que pueden elevar la marea para levantar todos los barcos. 
Empecemos con el punto más importante…

NUNCA ERES LA NOTICIA
El primer strike más frecuente en cualquier clase de introducción al periodismo  es el del estudiante que propone el encabezado de «El ayuntamiento de Pasadena celebró su reunión regular programada  de los jueves». El encabezado nunca es la reunión. El encabezado es qué pasó en la reunión.
Por desgracia, muchos sitios web de cómics van un paso atrás. A menudo vemos reportajes de convenciones que empiezan con «Fui a Tal Con 2014 y esto es lo que vi». Para ser honesto y franco, eso es un 0.5 en la escala del 1 al 10 del reportaje. El reportero no sólo comenzó con el hecho de que hubo una convención (vaya noticia) sino que el insertarte a ti mismo como el punto focal es un error garrafal. Las cosas que ocurren a tu alrededor no tienen nada que ver contigo, y si estás cubriendo algún evento, necesitas ser muy consciente de separarte a ti mismo del suceso y su importante (o de su falta de, utilizando tu criterio de noticias).
«El fin de semana pasado tal convención superó el récord de asistencia de 41,000 personas, y tuvo un anuncio importante de Marvel Comics...» es una mejor manera de comenzar la cobertura del evento. Tú no eres parte de la convención y la noticia es qué sucedió en ella ¿Captas?
Sospecho que muchos blogueros caseros —es sólo una descripción, no un peyorativo—  simplemente carecen de la experiencia para separar su propia experiencia periodística del observador externo. Utiliza lo anterior como guía y pronto podrías cambiarlo. Lo cual nos lleva rápidamente a…

HAY UNA GRAN ESCASEZ DE REPORTAJE ORIGINAL
Marz hizo un señalamiento correcto, o al menos medianamente correcto: los sitios web de noticias de cómics están llenos de comunicados de prensa re-empaquetados o, en el mejor de los casos, comunicados recién lanzados, sin reeditar. Si es todo lo que estás haciendo, entonces no eres un periodista de cómics, sólo eres un portavoz. Con un mínimo indispensable, los comunicados de prensa deben ser etiquetados como tal si los estás manejando.



A menudo les digo a los estudiantes de preparatoria y de periodismo en la universidad, que una buena persona de relaciones públicas puede ser una tremenda bendición. Pueden conseguirte información básica, ayudarte con la ratificación de hechos e investigaciones, y ayudarte en el acceso, pero eso es todo lo que son ayudantes preliminares. Necesitas hacer el trabajo duro y tener en mente que los agentes de relaciones públicas están al servicio de cualquier interés que representan. Tienen una agenda y el flujo va en una dirección. Necesitas tener en cuenta la agenda.
Hacer un reportaje original no es difícil. Hay un millón de cosas para informar, y diez veces ese millón en ángulos para abordar la información, si te molestas en buscarlos. A veces la respuesta es tan simple como… Sólo abrir los ojos.
El año pasado, durante 10 semanas di una clase de periodismo en una preparatoria, un día a la semana. A los estudiantes se les dificultó encontrar historias de interés local, hasta que les mostré una placa conmemorativa en la carretera, en donde una joven había muerto en un accidente de auto ocasionado por un conductor en estado de ebriedad. La familia mantuvo la placa por dos años consecutivos. La placa estaba a menos de una milla de la puerta principal de la escuela. Sólo abre los ojos.
Otra vez, hay una gran cantidad de ideas para informar y docenas de ángulos para cada idea. Encuentra una y después encuentra tus fuentes.

NECESITAS FUENTES Y ESO PUEDE SER DIFÍCIL ¿Y ESO QUÉ?
Vamos a regresar al punto uno: nunca eres la noticia. Necesitas a alguien más para hacer las cosas de interés periodístico. Necesitas testigos, expertos y gente involucrada. En resumen, necesitas fuentes.
Tengo la sensación de que muchos periodistas principiantes tienen miedo a dar el primer paso y simplemente decir: «Oye, amigo, estoy escribiendo un artículo para algo-punto-com y quisiera hacerte unas preguntas». Bueno… es una manera con la que puedes empezar. Da ese paso. Te voy a decir algo: durante los últimos 26 años he trabajado como cronista de deportes, entretenimiento, literatura, cómics, gobierno y política. Alrededor del 99% de las veces la gente quiere ser entrevistada. Tienen algo que decir. ¿Esa familia con la placa en la carretera? Puedes apostar tu trasero a que tienen algo que decir acerca de su hija y de conducir en estado de ebriedad. Da ese paso, lo peor que alguien puede decirte es «no».
Hay personas que pueden decir «no» ¿y eso qué? Inténtalo otra vez, mejor, esfuérzate más y sé persistente. Una queja común va por el lado de: «bueno, traté de hablar con Dan DiDio, pero me dijo que tenía que hablar primero con el departamento de relaciones públicas de DC».  Mucha gente simplemente desiste ahí, sin haber llamado al departamento de relaciones públicas de DC. Haz esa llamada. Dan DiDio hace un montón de entrevistas cada año. Es posible que la tuya aún no esté programada, pero después puedes conseguir otra cosa. Empieza el proceso, ponte al frente de la gente. Otra vez, esa persona de relaciones públicas está ahí para ayudarte.
En cuanto a lo que mencionaba previamente Ron Marz sobre las entrevistas recicladas: tienes una obligación con tu audiencia de hacer preguntas que en realidad, ya sabes, tú preguntes. Una «entrevista» a través del correo electrónico no es una entrevista, es un informe de posición, y tú como lector, EN DEFINITIVA puedes diferenciarlas. Haz algo mejor que eso, y para ello debes tener en cuenta que hacer un resumen de Twitter no se llama «periodismo». El resumen de Twitter se llama «Twitter».
También es fundamental tener una gran variedad de fuentes, para que no cuentes solamente un lado de la historia. Un ejemplo rápido, y no lo uso por razones de ego (¡Creo!) y más porque puedo hablar concretamente en cuanto a lo que pasó; es un artículo de Mujer Maravilla. La pieza que en última instancia se trata sobre lo que Greg Rucka llama «el aspecto gay de Mujer Maravilla», tenía siete fuentes diferentes: tres antiguos escritores de Mujer Maravilla, dos fans de toda la vida, una modelo fetichista a quien le pagan por vestirse como ella y un académico que se encarga de cuestiones de género. Eso es , creo y espero, un amplio abanico de fuentes que pueden proporcionar una visión de 360 grados.

EN GENERAL, LAS FOTOGRAFÍAS APESTAN
Hay dos cosas que me enfurecen en cuanto a muchas fotografías que se ven en varios sitios web de cómics:
1)      Un gran porcentaje son robadas. Simplemente robadas. Son fotografías arrancadas de otros sitios para las que, seamos honestos, no tienes los derechos. Una imagen es una creación distinta como cualquier otra obra de arte. Los derechos de autor son propiedad del fotógrafo (¡en ocasiones un mono!), a menos que haya asignado los derechos a través de un contrato. Punto. Siempre estoy un poco confundido al ver a la gente agarrar sus antorchas y las horcas sobre los estafadores que dirigen sitios torrent y arrancan imágenes para hacer camisetas en redbubble.com —¡y deberían!— y aún así roban fotografías a diestra, siniestra y centro. Regla de oro: sólo porque lo encuentres a través de la máquina Google de Al Gore no significa que puedes robar algo  y reutilizarlo como mejor te parezca. El fotógrafo original tiene el derecho, legal y moralmente, de dar su consentimiento y recibir una compensación si así lo desea.
2)      La toma «estándar» es la misma y es una mala. Si yo veo ¡UNA FOTO MAS DE UN TIPO SENTADO EN EL ARTIST ALLEY SOSTENIENDO SU CÓMIC, CON SU TÍPICA SONRISA BOBA, ALGUIEN RECIBIRÁ UNA BOFETADA POR ELLO! Está fotografía, que todos hemos visto un millón de veces, está mal integrada y no llega ni de panzazo a lo que es profesional. Algunos consejos:

No hagas esto. Foto: Buddy Scalera


     NIVEL DE VISTA: pon la cámara al mismo nivel que el sujeto. La mayoría de estas fotos de convención  se toman de pie y el sujeto está sentado. Es una foto hacia abajo. A menos que sea con el fondo adecuado y con un objetivo dramático especifico, es ridículo. No es la forma en la que nos relacionamos. Piensa en esto: si estás platicando y cenando con tus amigos, todos ustedes están sentados, están al mismo nivel de vista. Cuando entablas una conversación con alguien en una fiesta de cocktail, ambos están probablemente parados, se están mirando a los ojos, así es como nos relacionamos unos con otros. Haz que tu cámara haga lo mismo que tus fotos se relacionen instantáneamente y mejor.
REGLA DE LOS TERCIOS: no centres al sujeto. Imagina una cuadrícula como de tres en raya en vez de un marco. Diablos, ya hasta algunos visores lo tienen. Los ojos del sujeto deberán estar aproximadamente a lo largo de la línea horizontal superior y la cara centrada en una línea vertical, viendo hacia el espacio MÁS GRANDE. Es totalmente grandioso y de hecho más activo para que tengas a tu sujeto en un  perfil parcial. Piensa «dos ojos, una oreja» esto le da a tu sujeto «un espacio de dialogo» (¡Oye, es como los personajes de cómics que necesitan espacio para los globos de dialogo!), una pequeña sensación de movimiento y algo de vida en lo que de otra manera puede ser un medio estático.


Haz esto. Foto: Buddy Scalera


La parte bonita: no necesitas hacerlo bien a la primera. Esto se puede lograr «desde la cámara» o en la edición y recorte, y si NO estás viendo tus fotos con un ojo crítico y un recorte correcto, ¡Te estás fallando a ti mismo! Oye, si yo, un neo-ludita puede hacerlo en iPhoto, tú también puedes.
Estas fotos del artista Rick “Rickman” Celano son algunos ejemplos tomados de un mercadólogo de tiempo completo y fotógrafo profesional ocasional Buddy Scalera. Bud sabe lo que está haciendo, así que ¿adivina qué? La «mala» foto es mala a propósito para demostrar el punto. Dentro del ámbito de «no robar», le pedí a Buddy tomarlas y él aceptó. Aquí hay una lección: sólo pregunta. Algunas veces encontrarás a gente encantada de que utilices sus fotos, debidamente acreditadas, por supuesto y puede que ello te permita hacer nuevo amigos.

MUCHAS PERSONAS ESCRIBEN «RESEÑAS» Y ESO ES UNA MALA IDEA
Este es mi problema: el 90% de las reseñas de todos los cómics, desde la palabra «ya», son inútiles.
Y esta es la razón:
La regla de oro de cualquier reseña de cualquier obra de arte es que las reseñas deben estar situadas en un contexto cultural más amplio. Cuéntame lo que este álbum, libro, película o lo que sea, dice de nosotros como sociedad. Dime qué lo hace  importante. Dime por qué esto es arte.
Un trabajo realmente debe absorberse en su totalidad para que pueda ser comentado de esta manera y con todo respeto a los creadores involucrados, pero la reseña mensual del Increíble Hombre Araña es algo así como la reseña de siete páginas consecutivas de Moby Dick… Si Herman Melville no hubiera desarrollado aún el final. No es una reseña de la obra en su totalidad. Es un pequeño recorte que no puede ser analizado y criticado correctamente.
Sin duda hay muchas excepciones. ¿Quieres hacer una reseña de Watchmen? Adelante, hay una obra completa. Hasta cierto punto cualquier cómic auto-contenido o una compilación de un arco completo tiene sentido, pero Algo-Man #214 (parte 2 de una historia de 5 partes)… ¿En realidad de qué estás escribiendo? No hay un «ahí está», al menos aún no.
Sin duda, algunos podrían estar en desacuerdo. Diablos, Ron Marz y John Layman lo están, pero también encuentran fallas en lo que pasa por reseñas en los espacios del cómic.
Layman dice: «Algunos títulos es mejor analizarlos en lotes grandes o en el compilado,  pero creo que se vale analizarlos uno por uno. Mi queja es que creo que el 75 por ciento de las “reseñas” son sólo sinopsis. Allí no hay críticas, o, aún peor, es un “bueno, esto es lo que creo que debió de haber pasado”. En ese momento ya no es una crítica, eres tú deseando ser un escritor de cómics».
Rayos, a Marz le gustan las reseñas, al menos los que intentan revisar todos los aspectos del cómic.
Marz dice: «La mayoría de las reseñas no mencionan el arte, o quizás a lo mucho una frase o párrafo. Si se le presta tan poca atención al arte, la reseña en mente queda invalidada. El arte es al menos la mitad de lo que hacemos en este negocio, así que si no se habla de cómo es que la historia y el arte trabajan juntos, sólo estás haciendo el trabajo a medias».



PREMIAMOS LAS COSAS MALAS
Ah, el secreto a voces y el clima real que nadie parece cambiarlo.
Por más que la gente dice que quiere algo bueno, consistente, con buenas fuentes, profundo… Siempre eligen el común denominador más bajo.

Titulares hechos a la medida de buscadores web (como el famoso reporte deportivo de Bleacher con el encabezado del «tsunami», inmediatamente después del tsunami y terremoto en Japón de 2011) y el absoluto revés de las historias «clickbait» que no cumplen lo que prometen y ponen ojos sobre las páginas… Y después tenemos la maquinaria de escándalos.

Ron Marz dice: «El modelo de la cobertura en línea ahora se presta  al periodismo de la indignación, en la que buscan  en una historia el aspecto más escandaloso o controversial y lo inflan hasta donde se pueda. Te consigue visitas en tu sitio web, que no necesariamente se traduce en periodismo responsable».
John Layman tampoco está tan feliz de este efecto y dice: «Creo que se mencionan algunos puntos legítimos entre las controversias, pero también creo que hay un tipo de “periodistas del escándalo” que ven que reciben clicks por la controversia del día, así que se la pasan buscando la siguiente».
Layman dice que el efecto es especialmente irritante cuando caen directo en tu puerta.
«Cualquiera puede tener un sitio web y de repente ellos son, entre comillas, “periodistas profesionales”. Hay un pequeño sitio web que publicó un artículos de cómo Chew tiene un odio evidente hacia los anti-transgénero. El autor cita cuatro ejemplos que son, literalmente, sólo cuatro paneles de entre más de 40 números. Y luego escribieron un artículo de lo orgullosos que están por todas las visitas que estaban recibiendo. Nunca vinieron conmigo a pedirme una declaración . Se limitaron a escribir “es claro que Rob Guillory y John Layman odian a la gente transgénero”. Es irresponsable y en verdad me fastidia».
Layman describe el «trasero de Spider-Woman» como otra controversia reciente de la maquinaria del escándalo, y otra vez, la indignación ciega se equivocó. Cuando Marvel le rescindió futuros trabajos a Milo Manara, artistas de la portada de Spider-Woman,  Vox.com se lo atribuyó a que «a nadie le gusta la versión porno de Spider-Woman de Marvel.» Al parecer, el único medio que hizo bien las cosas  y llamó para confirmar qué era lo que estaba pasando fue ComicBookResources.com. Hay una forma de hacer bien las cosas y la especulación sin fundamentos no lo es [nota del editor: Newsrama preguntó y Marvel declinó hacer comentarios].

OTRA VEZ, NO ES TAN DIFÍCIL. EL TALENTO TE AYUDARÁ.
Retrospectiva hacia las «fuentes». No es mentira, el talento quiere que la gente lo haga mejor.
Kurt Busiek, escritor de Astro City y The Autumnlands dice: «Hace mucho tiempo que no hago una entrevista que no haya sido promocional, y las entrevistas promocionales son un fastidio. Es como si fueras co-conspirador de alguien que no debería tener interés en promocionarte a ti y a tu trabajo, y aun así lo hacen, porque quieren texto para su página web y tener más visitas. Recibo solicitudes para hacer entrevistas de gente que no conozco y que tienen un blog en algún lado, y sin ofender, pero las preguntas son aburridas como la fregada. Son las mismas doce preguntas una y otra vez».
Layman está de acuerdo y dice: «Las preguntas aduladoras son como si te la estuvieran chupando. Se siente como si alguien intentara hacerle el favor al autor de promover su trabajo. Yo nunca me he opuesto a que me hagan una pregunta difícil o incluso traten de desafiarme. Una de las mejores cosas del trabajo periodístico era ver grandes periodistas que podrían ser sociales y amigables, pero aun así hacían preguntas difíciles. Aprendí mucho y… Tienen que mejorar las preguntas que puedan hacer es esos casos ¿no?»
Los creadores ven algunos hechos positivos. Ron Marzs dice: «hay personas que hacen un trabajo bueno y serio. Es sólo que son la excepción, no la regla. David Harper ha hecho una serie de artículos muy buenos para Multiversity donde es obvio que ha invertido esfuerzo y realizado investigación».
Kurt Busiek muere por algo diferente y dice: «Hace un par de semanas, hice un podcast con Rachel Edidin llamado Rachel y Miles X-Plican a los Hombres X y entramos en áreas divertidas e interesantes donde normalmente no llego. Más de eso, por favor».

OTRO SECRETO A VOCES
Gran parte del «problema», vamos a llamarlo así, se reduce a la falta de profesionalismo, con «profesionalismo» nos referimos al sentido estricto de la palabra de «obtener una paga». Simplemente no hay mucho dinero en este ámbito.
La mayoría de las páginas web y revistas de cómics pagan tarifas simbólicas, si es que las pagan. Es una cifra difícil de precisar, pero el total de personas que realmente viven de hacer cobertura de cómics (y ciertamente yo no soy parte de ellos) son como 10 o 12. Incluso algo pomposo como Los Angeles Times' Hero Complex tiene un equipo de tan sólo 3 o 4 trabajadores, pero abarcan una amplio abanico de materiales, de los cuales el 80% es cine y televisión.
Kurt Busiek dice: «La gente solía pagar por revistas, lo que significaba que la revista podía pagar por artículos, correcciones, etcétera. Cuando le pagas a alguien, tienes más oportunidades de obtener un trabajo de calidad. Antes si alguien era un reportero tenía un trabajo y debía reportarse con su jefe. Ahora para ser un reportero sólo necesitas un teléfono que grabe».
El modelo «gratuito» parece ser bueno para los consumidores, pero ¿realmente los consumidores están siendo atendidos?
«Un estándar bajo de ingreso no es necesariamente algo bueno o malo. En cuanto a cómics, si no fuera fácil entrar, nunca hubiéramos tenido Bone», dice Busiek. «El ingreso fácil puede rodear los centinelas tradicionales y dirigirse directamente hacia la gente, y si tienes algo bueno, se convertirá en un éxito, pero no hay una forma muy buena de hallar a la gente que lo haga bien y recompensarlos. Y la gente que lo hace bien no son tan bien recompensados».

ENTONCES ¿CUÁL ES LA RESPUESTA?
Parte de ella es que los reporteros de cómics, como un todo, necesitan mejorar. Es una gran parte. El otro lado de la ecuación podrían ser… Los lectores.
La paga con base en el desempeño es grandiosa, pero «paga» en forma de dinero en una época en que la gente quiere/exige/consigue sus medios de noticias gratis es un genio que nunca regresará a su botella.
Pero si el periodismo contemporáneo nos muestra algo, es que la «paga» no significa dinero necesariamente, al menos en el sentido directo o de su primera iteración. Es más probable que se defina un «pago» como visitas de página o la extraña moneda de compartir en redes sociales.
Es común decir que la gente no necesariamente tiene el gobierno que quiere, pero tienen el que se merecen, basados en sus actos y aportaciones. Lo mismo se aplica aquí. Un paso que puede ayudar a invertir la ecuación es que los consumidores del periodismo de cómics rechacen la carnada de clicks y los bloggers de dos pesos, y que vayan a leer, hacer click y compartir las cosas buenas. Acciones y aportaciones.
Eso es todo. Ahora ¿quién quiere empezar?


—Jim McLauchlin ha pasado partes de los últimos años como profesor invitado de periodismo en preparatoriasy universidades, así como asesorando estudiantes con prospectos laborales (a veces intimidantes), así que él está mucho más inmerso en esta locura de lo que quieras saber. Artículos similares a este  están archivados en un blog chafa. Incluso lo puedes seguir en  Twitter @McLauchlin.

Monday, October 5, 2015

Fred Van Lente nos habla acerca de Archer & Armstrong año dos


Traducción: I. Andrea Carrillo C.
Revisión: Aarón Troncozo Q., Alfredo Villegas




Fred Van Lente ha pasado más de una década escribiendo cómics. Trabajó en The Silencers para Moonstone en donde aprendimos que ningún gángster que se valore a sí mismo comería en Olive Garden (ok, ellos lo llaman Olive Hut).  Después, él escribió Action Philosophers y Cowboys y Aliens antes de ser reclutado por Marvel Comics. Pasó tiempo haciendo títulos familiares con La Casa de las Ideas antes de estar al frente de Incredible Hercules con Greg Pak, después dio a conocer Marvel Zombies y trabajó en Powerman & Iron Fist… Quizás, fue su experiencia con títulos unidos por el símbolo ampersand (&) que le consiguieron el trabajo en Archer & Armstrong, pero más que nada fue la gran calidad de sus escritos. Ya en el segundo año desde el relanzamiento del título/universo, pude invitar a Van Lente a tomarse unos minutos y responderme unas preguntas.

BLEEDING COOL: En la serie original, Archer tiene un viaje bastante arduo y personal antes de encontrarse con Armstrong, sucio y desaliñado, aparentemente por casualidad. Ahora, veinte años después, tu versión del personaje tiene la misión de eliminar a Armstrong. Cuando te dieron las riendas para el relanzamiento el título ¿cómo decidiste que preservar de la serie original, qué cambiar y cuál fue el proceso mental detrás de esas decisiones?

FRED VAN LENTE: Es chistoso, mi borrador original del #1 era más o menos la nueva versión del primer número de Layton/Shooter/BWS de 1990 antes de que mi serie entrara en su propia dirección nueva y rara. El director ejecutivo Warren Simons fue quien en realidad me animó a ir más lejos de lo que Barry había hecho. El Museo de la Creación fue su idea –yo lo convertí en un parque temático.
Francamente, estaba aliviado. En la serie original Archer era un hare krishna, religión que yo creo la mayoría de la gente sólo conocía de los aeropuertos (al menos en 1980/1990), así que me incomodaba un poco burlarme de una religión que no conozco. Me criaron como cristiano, era bastante activo en la iglesia cuando era adolescente hasta que entré a la universidad y perdí la fe, así que de ello podía escribir desde la experiencia. Además, es algo que se vincula más con nuestra política del siglo XXI.
Pero en todo caso, Archer fue enviado por La Secta para matar a Armstrong. Eso no se debió tanto a que no me gustaran los encuentros fortuitos (ahora que lo pienso, me gustan bastante), sino a que la idea original de Warren, cuando me propuso La Secta, era como una conspiración que abarca todas las religiones y todas querían muerto a Armstrong porque creían que él era el Gran Satán. No es divertido si hay buenas y malas religiones. ¡Nos burlamos de todas por igual! Así es cómo nos salimos con la nuestra en este negocio.



BC: La Secta juega un papel muy importante en la nueva serie al igual que en el origen de Archer, pero La Secta está fragmentada en varias facciones internas, lo cual nos lleva a su guerra civil. ¿Ya eras un aficionado de las órdenes secretas/conspiraciones antes de tomar emprender esta tarea? ¿De dónde surgió la idea de emplear la secta como la principal fuerza antagonista? 

VAN LENTE: Claro, fue alrededor de 1990 cuando «X-Files» era popular. (Risas) Una de mis biblias para esta serie ha sido el gran  The Big Book of Conspiracies por Doug Moench de Paradox Press/DC time. Aunque los lamas nazis del #4 son una locura, están basados en algunas de las ideas más raras de la vida real de las sociedades secretas de la supremacía blanca que informaron la ideología Nazi como lo puedes leer aquí. El material del área 51 fue informado por este gran libro que no es de ciencia ficción que habla del tema (la verdad es aún más extraña que los alienígenas).

Toda teoría de la conspiración tiende a ir hacia una Gran Explicación Unificada de Todo, ya sean extraterrestres, la familia real británica o quién sea que tenga en sus manos el poder. En muchos sentidos, las teorías de la conspiración son la religión de los impotentes. Así que, la secta encaja muy bien y también nos engancha para seguir con la serie, de lo cual carecía la serie original (fuera del increíble arte de Barry Windsor Smith y su singularidad)


BC: Parece que hay una situación de hermandad en la serie. Archer es criado como uno de veintitrés niños, aunque sus padres le mienten. De tres hermanos inmortales, Armstrong es el de en medio. Asumo que no es sólo una coincidencia que haya otros veintidós asesinos entrenados y otros dos inmortales. ¿Qué nos puedes decir de tus planes para los diferentes hermanos?


VAN LENTE: Bueno, la mayoría de ellos fueron asesinados en el clímax de la primera historia, aunque Mary-María, de alguna manera el amor no correspondido de Archer, es el tercer personaje más importante del libro seguido de los héroes del título y tiene el papel más importante en la guerra civil de La Secta, ¡aunque quizás te sorprenda la facción en la que decide quedarse!

BC: Cuando Valiant debutó en 1992, era un universo coherente y los -1489365511 crossover eran frecuentes, incluso con otras empresas. ¿Qué tanto de la nueva Valiant está interrelacionada y cuánta autonomía tienes cuando se trata de los arcos argumentales a largo y corto plazo? ¿Colaboras con otros escritores de la empresa o trabajas de forma independiente?


VAN LENTE: El tejido conectivo con el universo más grande está ahí, pero lo hemos ido revelando a un ritmo fijo en vez de algo como que alguien vea a X-O Manowar volando desde una ventana El Proyecto Espíritu Ascendente jugará un papel muy importante en la guerra civil de La Secta, nada más y nada menos que como el patrón de Obadiah Archer; no puedo decirte cómo sucedió esto sin arruinar el final del volumen 3, pero sabemos que Archer ha intentado averiguar su relación con PEA (por lo tanto «Bloodshot» y «Harbinger») por algún tiempo… así que la forma en la que A&A encaja con el gran Universo Valiant se volverá más clara con el tiempo. 

BC: Ya llevas un año trabajando con este título, a medida que avanzas con el segundo arco ¿cómo ves la relación entre Archer y Armstrong después de haber crecido y cómo ves el futuro de ambos personajes?

VAN LENTE: segundo año --¡cuarto arco! :)
La profecía acerca de Archer presentada por los Siete Sabios en el Faraway será más clara cada vez, y más aterradora.
Más de Ivar, lo que significa mucho más Timewalking
Hay un nuevo villano importante al que sólo se le han hecho referencias de pasada hasta ahora, emergerá y dominará el segundo año de la serie.
¿Alguien dijo viaje por carretera en E.U.A.? ¡Viaje por carretera en E.U.A.!
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Aquí está la introducción del nuevo arco argumental de la historia escrita por Fred Van Lente con el arte de Khari Evans:
































Algunas imágenes de avance y sketches de los personajes






Monday, July 20, 2015

Incursionando en Black Science con Rick Remender

Traducción: I. Andrea Carrillo C.
Revisión: Aarón Troncozo Q.

El escritor de The Uncanny Avengers nos habla acerca de su exitosa serie indie.

Comúnmente se entiende que la magia negra es obscura, es una clase de hechicería prohibida, pero ¿qué pasaría si hubiera ciencia negra? Es el concepto que el escritor Rick Remender y el artista Matteo Scalera exploran en su cómic de ciencia ficción Black Science.

La historia es acerca de un grupo de personas que se desplazan a través de dimensiones alternas en donde encuentran gente rana con lenguas eléctricas y versiones alternativas de ellos mismos. Ellos construyeron la tecnología salta dimensiones --conocida como el Pilar-- para hacer de nuestro mundo un lugar mejor, pero terminaron en una aventura impredecible y ahora sólo quieren encontrar el camino a casa mientras descubren los misterios del Eterverso.


Eso apenas le hace justicia a la historia, así que dejaremos que Remender se haga cargo. Quizás recuerdes a Remender como el escritor de Uncanny X-Force, Venom y Fear Agent o actualmente en Uncanny Avengers y All-New Captain America, sin mencionar sus otros libros indie como Low, Deadly Class y el próximo tomo de Tokyo Ghost. También fue seleccionado como El mejor escritor de cómics de 2014 de IGN. Hablamos con él acerca de cómo era capaz de escribir Black Science junto con varios otros cómics de ciencia ficción, qué esperar del nuevo giro que empieza en el tomo #12 y las expectativas de ver Black Science en otros medios. Incluso te tenemos el primer vistazo de algunas páginas del tomo #12
IGN Comics: antes de que nos adentremos en Black Science, tengo que preguntarte ¿cómo es que escribes tantos cómics de ciencia ficción al mismo tiempo?
Rick Remender: La respuesta es simple, escribo cuatro borradores y me aseguro de que cada serie tenga su propio tono e identidad. Mientras que todos tienen un aspecto de ciencia ficción, todos son bastante diferentes cuando se trate de su tono, su color, el mensaje de cada uno y los personajes. Creo que está bien que vayas diferenciando tu elenco, tus motivos y tu historia.
En realidad, todo es ciencia ficción. Los cómics de superhéroes son ciencia ficción. Todos son sólo variaciones de la misma. Creo que no es tan complicado como se ve.
También trato de asegurarme que todo tenga una identidad visual –por lo tanto, Low es algo que hasta ahora ha sido marino y subacuático, que incluye animales acuáticos mutantes muy raros, entre otras cosas. Mientras que Black Science es un caleidoscopio de dimensiones en constantes cambios, ellos brincan a través de capas de la Cebolla del Eterverso hacia nuevos lugares cada vez más peligrosos. Tokyo Ghost es más la clásica exploración futurista de hacia dónde podríamos dirigirnos como pueblo en términos de nuestras adicciones tecnológicas y de cómo eso podría tener un papel en nuestra continua indiferencia hacia las crisis ambientales que nos rodean
Así que, cada uno de ellos tiene diferentes personajes y trasfondos. Siempre y cuando, de antemano tengas borradores sólidos bien hechos, sepas hacia dónde va cada historia y quiénes son los personajes, te será más sencillo asegurarte que todos tengan su propio hogar e identidad.
IGN: ¿Físicamente, cómo es que tienes tiempo suficiente para escribir tantos cómics?
Remender: Me establezco un horario de trabajo, por ejemplo, trabajo de 10 a 11 horas diarias. A cada guión le dedico cuatro días. Eso quiere decir que le dedico alrededor de 40 horas, lo cual es una semana de trabajo.
Si logro manejarlo bien, mi nivel cómodo de trabajo es hacer cinco cómics por mes. Si trabajo cuatro días de 10 horas por guión, eso equivaldría a 23 o 24 días de trabajo por mes, lo que me deja seis días para salir de viaje con mi familia o llevar a los niños a Disneyland y vivir mi vida. En la medida posible.
Ahora, hay periodos en donde, como en 2013, sólo publicaba Uncanny Avengers y Captain America mensualmente. Así que, mientras, sólo mandaba dos libros, también estaba trabajando en todos los borradores de Black Science, Tokyo Ghost, Low y Deadly Class –y planeando las portadas de varias de mis creaciones-- durante ese año. Aunque parecía que en 2014 saqué mucho trabajo, en parte fue porque mucho de ello lo hice en 2013.
Ahora que ya me he puesto al corriente con todas esas cosas, estoy en un ritmo más tranquilo en donde hago cinco cómics por mes. Tengo todo más o menos arreglado así para manejarlos mejor. Así que puedo seguir haciendo mi mejor trabajo y aún tengo tiempo libre para seguir siendo humano.
IGN: [Risas] Tan humano como puedas.
Remender: Un tanto humano
IGN: Ahora hablemos de Black Science. Para aquellos que no sepan ¿podrías decirles de qué trata?
Remender: Por supuesto, el personaje principal, Grant McKay rompe las reglas y se adentra en la ciencia negra: todas las áreas prohibidas de la ciencia y las cosas consideradas como demasiado peligrosas para jugar con ellas. Él creó un dispositivo llamado el Pilar, el cual perfora las barreras dimensionales. Lo hizo con la esperanza de ser capaz de viajar a dimensiones alternas y adquirir cualquier cosa que quizás necesitemos. En su mente, la forma de cómo iba a funcionar era que pudiéramos ir a otras dimensiones en donde hubiera una cura contra el cáncer y adquirirla o recursos de energía renovable, cosas así.
Así que él lo veía como una puerta y una llave para resolver todos los problemas de la humanidad. Por supuesto que los humanos tienden a arruinar las cosas. Uno de los miembros del equipo saboteó el dispositivo, dejando varado a Grant, a sus dos hijos y a la Liga Anarquista de Científicos, que es este equipo de científicos que trabajan con él indagando en las ciencias ocultas. Ahora el Pilar los lanza a través del Eterverso, de dimensión en dimensión, a intervalos aleatorios por estar descompuesto.
Ellos son incapaces de dirigir hacia dónde va el Pilar o cuánto tiempo está en un sitio, lo que hace de cada salto una nueva bomba de tiempo, y de la misma forma los lanza a una nueva dimensión cada tantos números. No tienen forma de saber qué va a pasar.
Obviamente, la dinámica interpersonal del equipo y la telenovela que viven se vuelve primordial.Los personajes mueven el desarrollo de la historia, ya que estas personas tienen todo tipo de odios entre sí por diversas razones, se ven obligados a trabajar juntos y no tienen otra opción que permanecer cerca del Pilar y tratar de arreglarlo para que puedan regresar a casa.
IGN: tenemos 11 publicaciones y vamos por el #12, el cual empieza con un nuevo giro. ¿La publicación #12 es un buen punto de partida para la gente, o recomiendas que empiecen desde el principio para que le entiendan?


Remender: Todos mis libros los escribo como las series de HBO, en donde cada tomo se lee como la mitad de una temporada. Así que es difícil decirle a alguien que empiece desde el #12. La manera en que Black Science se desenvuelve es similar a [Uncanny] X-Force, Fear Agent o cualquier tomo de [los cómics que escribo]. Escribo borradores largos que me llevan a la publicación #20, #25, #30 y en términos de Black Science tenemos 45 tomos en borradores. Una cosa lleva a otra y se acumula.
Así que sería como saltar en The Wire: 2da temporada, episodio tres. Puedes hacerlo, todavía puedes disfrutar de ella, pero no vas a estar tan inmerso en los arcos del personaje, porque estás entrando a la mitad.
Dicho esto, escribí el #12 para que sea amigable para los nuevos lectores, o tan amigable como sea posible. Empieza con un segmento de «la historia hasta ahora», que pondrá al día a los nuevos lectores que no han leído el libro. Además, tiene una analepsis detallada para poner al corriente a la gente. Lo hice específicamente para que la gente pudiera saltar hasta la publicación #12, que tenga una idea de lo que está sucediendo y luego empiecen con la siguiente fase de las desaventuras de la Liga Anarquista de Científicos.
IGN: En tu columna de cartas de la parte posterior del tomo #11, das indicios de que Shawn y Chandra tendrán su momento de gloria. ¿Qué podemos esperar ver de ellos en este nuevo arco?
Remender: Como vimos en los primeros 11 números, Chandra, quien ha sido una especie de Smithers para Kadir, jefe del proyecto —o al menos el supervisor corporativa del mismo. Chandra fue poseída por el gas inteligente que existía en uno de los mundos que vivieron. Así como vimos el gas inteligente, también vimos a esas criaturas que estaban tratando de construir un Pilar para sus propias razones diversas. Vamos a revelar cuáles son esas razones.
Entonces, como ya vimos en el número #11, Chandra consiguió uno de los Pilares portables de una de las otras dimensiones. Así que ahora Chandra tiene su propio del Pilar y Chandra no es realmente Chandra; ella está poseída por el gas inteligente. Entonces, tomó el Pilar para volver a casa, lo que no conducirá a nada bueno más adelante. Esta es realmente la historia B que se filtra en el fondo y va a llevar a grandes problemas en el camino.
La historia de Shawn es —sin dar tantas vueltas— Shawn tiene una perspectiva y un punto de vista filosófico y es la razón por la que abandonó la universidad para unirse a Grant y al equipo para trabajar en este proyecto que el resto de ellos ha olvidado. Así que Shawn es una especie de centro moral del grupo, y él va a tomar algunas decisiones más adelante que redefinirá sus motivos y el objetivo de la misión.
En última instancia, para el final del tercer arco, tanto el elenco como la premisa de la serie se voltearán por completo, serán completamente reinventados, por decisiones que Shawn toma y por otras varias culminaciones de las cosas que sembramos en el camino. Nada de lo que ha pasado en los primeros 11 números fue al azar o por casualidad.
Todos y cada uno de los números planta semillas que darán grandes frutos en el tercer y cuarto arco. Así que, en el tercer arco, vamos a ver cómo muchas de esas cosas se derrumban sobre ellos y, en el momento en que abramos el cuarto arco, daremos lugar a una nueva serie con diferentes direcciones y misiones.


IGN: Cuando hablamos de Black Science en la oficina o con mis amigos, tenemos varias grandes teorías acerca del significado de todo —la Cebolla, el Pilar y el Eterverso. Una teoría que quiero discutir contigo es con respecto al Pilar ¿debemos creer que el Pilar y la Cebolla se originaron con la invención de Grant, o es sólo uno de una larga línea de Grants que hace un enlace repentino?
Remender: Como ya hemos visto—vimos un Grant mantis religiosa que se ve en una tierra donde recogimos a nuestro chamán, vimos una versión mantis religiosa de Grant en una nave espacial del Pilar. Hemos visto en el mundo de gas inteligente, vimos que el gas inteligente poseía primates para tener cuerpos físicos. Una de esas criaturas era también una especie de gas inteligente de Grant, quienes también estaban construyendo un Pilar. En el segundo giro, vimos una versión de un tipo quien era el dueño de la empresa que financió a Grant, el Sr. Block, era una especie de jefe supremo de una tribu de miliés telepáticos, adoradores de la muerte. [Risas]
Hay una historia y hay una intención para todo. Toma tiempo construirla correctamente. Me gusta poner una gran cantidad de semillas. Creo que las personas que han leído mi trabajo en Fear Agent y Uncanny X-Force, en obras donde mi juego es a largo plazo, esperan eso de mí. Así que estos dos primeros volúmenes han plantado muchas semillas para las revelaciones inevitables y lo vamos a empezar a ver en los volúmenes tres, cuatro y cinco. Entonces, los volúmenes seis, siete y ocho van a... Matteo Scalera [artista de la serie] estuvo aquí en mi casa la semana pasada y pasamos tres días inventando solamente la historia y acomodando el borrador. Obviamente, lo hemos estado haciendo durante años, pero en este punto, ya sabemos todo hasta el número #45.
La revelación de lo que está al centro de la Cebolla, la revelación de la naturaleza del Eterverso y cómo todos estos Grant McKays están creando al mismo tiempo este dispositivo, las ramificaciones de eso y lo que va a tener que hacer para proteger la estructura del Eterverso... estos son los grandes problemas que el elenco va a tener que empezar a resolver una vez que hayan superado el constante intento de sobrevivir a través de las peligrosas situaciones  en las que son arrojados.
IGN: Mencionaste hasta el número #45, los volúmenes seis, siete y ocho. ¿Tienes planeado el número de publicaciones para esta serie? ¿Sabes cómo termina?
Remender: Sé cómo puede terminar. El número #45 podría ser el final.
Pero como Fear Agent... Fear Agent tenía un borrador que me llevó hasta la publicación #40. Lo terminamos en el #32. Corté uno de los arcos de en medio, el cual era muy divertido, pero al final no era absolutamente necesario en la historia.
Estas cosas tienden a cambiar, pero ahora lo sé en Black Science, por la forma en que está desglosado, no tiene paja. Cada compás que hemos planeado, cada historia que hemos elaborado en este momento, es absolutamente necesaria. A menos que las ventas del libro de repente caigan en picada o la gente no quiera leer más, no hay ninguna razón por la que no lleguemos al número #45, lo que sería una conclusión muy fina, si terminamos ahí.
También existe la posibilidad —por una de las ideas que salieron de ella— que el libro siga en una nueva y muy extraña dirección después de eso. Cuando llegue a ese punto, si me siento como me sentí con Fear AgentFear Agent tuvo un final tan satisfactorio, y sentí que realmente habíamos logrado un aterrizaje— si así nos sentimos en la publicación #45 de Black Science, podría terminar. O si las nuevas ideas siguen surgiendo y todos tenemos interés, podría continuar.


IGN: Muy bien. Matteo te está ayudando con el libro. ¿Cómo ha sido diseñar el mundo de Black Science con él, y qué es lo que tienen guardado para nosotros en el nuevo arco?
Remender: Es genial. Matteo y yo pasamos mucho tiempo rebotando correos electrónicos de ida y vuelta, revisamos el concepto de arte, compartimos fotografías y hablamos de diferentes diseños. Matteo es el tipo de artista que siempre quiere tener todo perfecto. Así que continuamos puliendo las hojas modelo y perfeccionamos los diseños hasta que quede exactamente como queremos. Es genial.
También es el tipo de artista que no tiene miedo a ir más allá de los límites. Una de las cosas que él cree, es que tiene que trabajar más en su modo de crear mundos. Estoy totalmente en desacuerdo. Hablo con él y dice cosas como «Oh, no tengo tiempo para hacer realmente construcción del mundo», pero creo que es una de las cosas que mejor sabe hacer. No hay lugar al que yo vaya en mi imaginación que no sea superado por su propia versión —ya sea un grupo de gente rana maya con lenguas eléctricas viviendo en un templo en la espalda de una tortuga gigante, o un mundo con la doctrina del destino manifiesto inversa, donde los cyber-nativos americanos están atacando el frente occidental.
Hay, en mi opinión, pocas personas que pueda abordar un libro como Black Science al mismo nivel que Matteo lo hace. Cada mundo es único, cada diseño es dueño de su propio espacio y es icónico y destaca con respecto a los otros. En cuanto a la construcción del mundo que hemos hecho, cada vez que llegamos a un nuevo mundo, le mando un párrafo con notas e ideas y algunas imágenes y lo que él me manda de vuelta siempre supera mis expectativas.
En mi opinión, la parte más divertida del libro es cuando por fin llegamos a saltar y hacemos un tipo de reajuste al reloj y al escenario. Las cortinas se cierran y cuando las abren, no sabes lo que va a estar allí. Tener a Matteo elaborando y diseñando lo que va a estar allí es ridículamente divertido.
IGN: ¡Sí!, las ranas azules eléctricas, es lo que discuto con mis amigos del libro.
Remender: [Risas] Sí, son el tipo de cosa en las que pienso en qué me gustaría ver a Matteo dibujando la mayor parte del tiempo y luego trato de alcanzarlo. El tipo nunca me decepciona.


IGN: En definitiva no. Ya que estamos hablando de la parte visual ¿tienes alguna mercancía en elaboración? Ya sabes cómo todo el mundo que le gusta Doctor Who tiene un destornillador sónico. Bueno ¿qué tal un Pilar portable?
Remender: Sí. La triste realidad es que elaborar mercancía es muy caro y en última instancia la gente que hace ese tipo de cosas quieren obtener un beneficio. A menos que tenga algo de Doctor Who o Star Trek, se vuelve un poco difícil obtener algún beneficio en algo como esto.
Dicho esto, tenemos planes para hacer playeras. Recién sacamos una tabla de skate de la vieja escuela de Black Science que está a punto de agotarse, pero hay una pequeña cantidad sobrante, la cual tendrá un anuncio en la parte posterior de Black Science #12. Si quieres una patineta de Black Science, tan pronto como sea posible, toma el anuncio y contáctate con el vendedor y, probablemente, puedas conseguir una de ellas.
En cuanto al Pilar portable o juguetes, obviamente sería lo ideal, pero creo que va a depender del resultado, aunque el público sigue creciendo y están llegando a un punto en que hacer algo así podría ser rentable.
IGN: ¿Hay planes para convertir Black Science en un programa de televisión, una película o incluso un videojuego?


Remender: En este momento hay muchas discusiones al respecto y todos están emocionados. Es todo lo que puedo decir, sin echarle sal al proyecto. Sí, algunas de esas cosas están en proceso.


Joshua es el editor de IGN Comics. Si Game of Thrones, Spider-Man o Super Smash Bros. son parte de tu vocabulario, debes de seguirlo en  Twitter y IGN.